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XCOM周年纪念:回顾6年的重启,扩展和积极的工作

日期:2019-03-09 12:56浏览次数:

2012年,文明和Alpha Centauri等战略游戏背后的工作室Firaxis Games发布了XCOM:Enemy Unknown。从那以后,该工作室发布了续集,无数重大扩展,并培养了今天最忠实的粉丝之一。

Firaxis最近还发布了XCOM 2的Tactical Legacy Pack作为对PC玩家的感激之情。它弥补了2013年扩张Enemy Within和XCOM 2事件之间的差距。这也标志着Firaxis的离开,其玩家驱动的故事在这里更倾向于更有针对性的讲故事。

在下面的采访中,我们与系列制作人Garth Deangelis坐下来讨论Legacy Pack和过去六年 - 工作室如何保持健康的工作环境,如何列出收集到它的社区,以及如何将“弱势特许经营权”纳入Firaxis目录的支柱。

编者注:为了清晰起见,对访谈进行了编辑和浓缩。

Mike Mahardy: 我对Tactical Legacy Pack背后的想法感到好奇。我知道你们说你们真的要感谢玩XCOM 2的人,这是Enemy Unknown的第6年。 Legacy包装背后的想法是什么,并在PC上免费发布?

Garth Deangelis:我自从Enemy Unknown以来一直关注球队,这是一次机会这是独一无二的,因为这是给社区和粉丝们的这封免费情书,而且我们已经能够建立起这种弱势游戏,这种游戏更多地建立在一种利基类型中。

我们说, “好的,好吧我们是否从Legacy的角度庆祝特许经营?“我们有很多开发者,自从Enemy Unknown以来仍然和我们在一起,这在游戏行业是如此罕见,我们拥有这个我们喜欢的社区已经传达给我们他们真的很喜欢这个产品,所以我们说:“我们如何庆祝,我们如何向粉丝们回馈?”